魔兽国际:为下降副本难度暴雪决议添加怪物50%血量

来源:火狐体育入口首页    发布时间:2025-03-09 21:22:57

  玩家的游戏体会,让玩家在大秘境中的提高流程愈加滑润,反应更佳,可是说归说、做归做,暴雪的实践体现和所表达的彻底不一样。

  咱们发现第二赛季史诗钥石地下城生物生命值未正确匹配难度,现提交热修调整生物生命值以习惯玩家损伤提高,但生物对玩家的损伤不变。咱们将继续监控并依据本身的需求在PTR测验期间调整数值。此外,+12钥石玩家物品等级将调整至678,以匹配后续等级预期实力。

  这个提高份额是多少呢?依据玩家的发掘数据,暴雪修改了一份ContentTuningXExpected的文件,对赛季大秘境MythicPlusSeason其间ID为103 副本做批改,这个ID便是地心第二赛季的大秘境,对其间的怪物生命值倍率调整为1.5倍。

  依据玩家实测,在11.1PTR测验服务器10层酒庄1号BOSS的血量从4.93亿提高到了7.39亿,提高了2.46亿血量,提高比为49.9%,契合蓝贴和数据发掘的成果。

  咱们来比照一下,榜首赛季大秘境宝库老1的血量是4.69亿,通灵老1的血量是4.1亿,现在咱们咱们能够得出结论,第二赛季一切层数的BOSS血量比较榜首赛季都提高了50%~60%。

  那么这样的提高合理吗?咱们再来看看榜首赛季和第二赛季的DPS水平,榜首赛季能打10层的一般玩家输出水平是100~150万秒伤,高层玩家输出为160~220万秒伤。

  咱们再来看看第二赛季玩家的输出水平,极限多方针AOE迸发,消灭术在酒庄一号BOSS前的小怪战能够刷出5000万秒伤的恐惧输出。

  别的许多玩家在5木桩测验打出了400~550万的强壮输出,可是打木桩和打本是两码事,依据玩家10层+大秘境实测,因为第二赛季的大秘境BOSS战机制特别杂乱,地板损伤也多,实践输出丢失很大。

  比方这个高端部队使用了11.1最强势的两个工作“兽王猎”和“增强萨”,根本都是670的结业级配备,14层实战全程均匀秒伤280万,BOSS战秒伤200万,比较榜首赛季也就提高了40%的秒伤。

  也便是说,玩家在11.1的实践输出也就提高了40%,可是BOSS血量却提高了50%~60%,加上第二赛季的机制杂乱,强制AOE很多,甚至有不少小怪还会强制减医治,长期战役的压力极高,最终会导致第2赛季比第1赛季的大秘境愈加困难,这和暴雪下降副本难度,提高游戏体会的方针彻底是南辕北辙。

  小探以为暴雪不应该把怪物的血量加这么高,应该让玩家有机会在配备成型后不走机制强行RUSH掉BOSS,给玩家“我正在变强”的反应,这对玩家来说是极大的正面鼓励,这样才会提高玩家的留存率,像现在这样不断加码难度,只会让喜爱大秘境玩家绝望,新人也望而生畏。



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